SSVP-Leclerc
Leximania ?
Leximania ?
Leximania ?
Presque neuf
LEXIMANIA: But du jeu. Atteindre la case 300 points permettant d’accéder à la phase finale PYRAMIDE. Puis, case par case parvenir en premier au sommet.
Principe du jeu. Les joueurs sont soumis à trois épreuves DICO, LEXICO et 100 MOTS. Les épreuves concernent plus particulièrement l’orthographe et le vocabulaire. Tandis que l’épreuve 100 MOTS concerne la recherche de mots. La capacité de répondre correctement détermine la progression sur le plateau de jeu. Afin de vous familiariser au jeu LEXIMANIA dans sa version originale. Nous vous recommandons d’abord de jouer la version simplifiée. Telle que décrite dans les variantes du jeu.
Préparation du jeu. Le plateau de jeu est posé au centre de la table. Chaque joueur choisit un pion de couleur. Qu’il place sur la position Départ au devant de l’un des quatre tracés numérotés 10. Les jetons Bonus sont rassemblés sur la table . La boîte contenant les cartes est placée à coté du plateau de jeu. Chaque joueur (ou équipe) doit se munir d’une feuille de papier et d’un crayon. Pour savoir qui débutera la partie. Les joueurs lancent à tour de rôle l’un des 4 dés Lettres. Le joueur qui obtient la lettre la plus proche de A commence la partie. On joue ensuite à tour de rôle. Dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui débute la partie lance les deux dés à 12 faces.
Jeu de société développé et conçu sur un besoin fondé du public. En général à la recherche d’une méthode didactique adapté ses activités Ludiques.